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L’ajout de fonctionnalités «réseau» à un jeu ou à une application est réellement quelque chose de stimulant.Quand on pense à cette fonctionnalité pour un jeu vidéo, on sait tout de suite de quoi il s’agit : lemultijoueurs en ligne. Toutefois, on ne pense pas assez aux autres possibilités dans les domaine del’enseignement, de l’industriel, du marketing, voire du militaire: pourvoir travailler ou expérimenter àplusieurs un même procédé, une même simulation.Dernièrement, je travaillais sur une combinaison de réalité virtuelle permettant littéralement de «voir soncorps» en virtuel et surtout de pouvoir se déplacer, saisir des objets virtuels, etc. C’est déjà fascinant en soi.Mais lorsque vous enfilez la combinaison, qu’un autre gars fait de même à l’autre bout de la planète et quevous vous dirigez vers lui pour une première poignée de mains… c’est une sensation indescriptible. On ditqu’un rêve partagé par plusieurs personnes est déjà une forme de réalité. Tout cela n’aurait pu êtrepossible sans l’aspect «réseau» justement.Maintenant, imaginez…. Un chirurgien dirige son opération en pilotant un robot sur un autre continent. Ouencore, un participant à une conférence dans une immense salle virtuelle, avec des personnes de tout paysréparties dans toute la pièce. Ou bien, la visite d’un appartement par un prospect étranger accompagné del’agent immobilier sans qu’aucun des deux n’ait à se déplacer. Autre exemple, un mécanicien «en ligne» vamontrer à son client comment changer les durites de son véhicule… les possibilités sont infinies. UnrealEngine 4 est un outil fabuleux et lorsqu’on maîtrise ses capacités réseau, c’est une porte ouverte vers unocéan de possibilités.