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L'art actuel integre de plus en plus des dispositifs interactifs. Il ne s'agit plus simplement de regarder une A uvre, mais de mettre la main a la pate (se mouvoir dans l'espace, manipuler un objet, etc.) pour la faire advenir. Comment notre corporeite, notre perception et notre experience esthetique s'en trouvent-elles transformeesL'auteure examine comment l'investissement sensorimoteur d'un dispositif interactif dploie l'A uvre et rvle les modalits de la perception stimules par ce dispositif. Pour ce faire, elle nous invite dans la traverse de quatre installations interactives Taken de David Rokeby, Cubes sons/bruits/babils de Catherine Bchard et Sabin Hudon, BrainStorm de Jean Dubois et Mcanique Gnrale de Thierry Guibert. Artistes, commissaires, critiques ou amateurs d'art, professeurs et tudiants pourront s'inspirer de cette dmarche exprientielle pour interroger l'efficacit du dispositif interactif en lien avec la mise en A uvre et son exprience perceptuelle esthtique.