LIBRISTO
LIBROAMANTO
povinné
Staňte se součástí komunity milovníků knih z celého světa a získejte hromadu výhod. Založit účet zdarma
0
Doprava zdarma se Zásilkovnou nad 1 499 Kč
Kurýr DPD 69 PPL shop 49 Balíkovna 69 PPL kurýr 74 PPL box 39 Balíkovna 49 Výdejní místo DPD 49 Zásilkovna 39

Doprava zdarma při nákupu nad 1 499 Kč přes Zásilkovnu nebo PPL Box.

Computerspiele

Fluch oder Segen?: Die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang

Jazyk NěmčinaNěmčina
Kniha Brožovaná
Kniha Computerspiele Christian Schmitt
Libristo kód: 01820906
Nakladatelství Diplomica Verlag, únor 2011
Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- u... Celý popis
? points 77 b
774
Skladem u dodavatele Odesíláme za 8-11 dnů

30 dní na vrácení zboží


Zákazníci také koupili


Childhood Oliver Jr Cooper / Kniha Brožovaná
common.buy 326
Top
Fantastic Cities Steve McDonald / Kniha Brožovaná
common.buy 287
Top
One Piece Box Set 3: Thriller Bark to New World Eiichiro Oda / Kniha Brožovaná
common.buy 4 274
Top
Tomie: Complete Deluxe Edition Junji Ito / Kniha Pevná
common.buy 564
Verdun John Mosier / Kniha Brožovaná
common.buy 519
Por qué no jugamos, técnicas de animación para educar Óscar Martínez Gradillas / Kniha Brožovaná
common.buy 414
Top
Light and Shade in Watercolour Hazel Soan / Kniha Pevná
common.buy 509
LA MALDICIÓN DE LA PRINCESA GEORGIA MOON / Kniha Pevná
common.buy 495
Připravujeme
EL CAMINO QUE ABRIMOS MEJIA / Kniha Pevná
common.buy 496
Reflections on the Gospel of John Cynthia Hindes / Kniha Brožovaná
common.buy 362
Proceedings of the FISITA 2012 World Automotive Congress ociety of Automotive Engineers / Kniha Pevná
common.buy 4 707
Excavating Women Magarita Díaz-Andreu / Kniha Pevná
common.buy 4 464
Deep In A Dream James Gavin / Kniha Brožovaná
common.buy 362
Big Six Arthur Ransome / Kniha Pevná
common.buy 409
Level 5: On the Road Jack Kerouac / Kniha Brožovaná
common.buy 286

Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltende Spiele immer wieder im Zusammenhang mit begangenen Amokläufen genannt. Aufgrund dessen werden sie heute oft als Killerspiele betitelt. Im Zuge der Spielentwicklung und der Forcierung der Breitbandanbindungen wurden komplexe Onlinewelten etabliert. Hier wurde es möglich, auf einer komplexen Ebene sozial im Internet im Rahmen eines Spiels zu interagieren. Diese sogenannten Onlinerollenspiele tragen den Vorwurf, den Nutzer süchtig machen zu können.§Dieses Buch bearbeitet die Frage nach der Faszination von virtueller Gewalt und ob diese auf die Realität übertragen werden kann. Es beschreibt das Phänomen der Onlinerollenspiele, ob Spielverhalten süchtig machen kann und welche Konsequenzen sich aus der Beantwortung dieser Frage ergeben. Darüber hinaus macht sich diese Untersuchung aber auch zur Aufgabe, das Phänomen der Computerspiele im Ganzen darzustellen. Beispielsweise welche Nutzer sich von diesem Medium angezogen fühlen, warum sie es auswählen und was das Medium leisten muss um ausgewählt und benutzt zu werden. Der Prozess des Spielens ist geprägt von der Interaktion zwischen Nutzer und Medium. Wie gestaltet sich dieser Austausch, welche Inhalte aus der Welt des Mediums können auf die Realität des Nutzers übertragen werden? §Computerspiele sind komplexe Medien, die sowohl viele Elemente klassischer Spiele als auch erzählerische Aspekte beinhalten. Aufgrund der Bandbreite an Möglichkeiten die dieses Medium bietet, ergeben sich viele Lernpotentiale, es wird erörtert welche Kompetenzen durch die Nutzung von Computerspielen erworben werden können. Wie kann dem so populären komplexen Medium begegnet werden? Um diese Frage beantworten zu können, werden pädagogische Konzepte aufgezeigt, die einen Umgang mit Computer- und Videospielen ermöglichen. Weiterhin wird die Rolle der Erziehungsberechtigten in Bezug auf das Computerspielverhalten ihrer Kinder hinterfragt. §Ziel dieses Buches ist es einen umfassenden Blick auf das Medium Computerspiele zu bieten, angefangen bei den Nutzern über die Wirkung, die Fragen nach Gewalt und Sucht, bis hin zu Lernpotentialen und pädagogischen Konzepten.

Herečka & Polyglotka
EWA KASP pro
Přehrát video
Ewa Kasp
Libristo má největší výběr cizojazyčné literatury. Proto své knihy kupuji tady.

Informace o knize

Plný název Computerspiele
Jazyk Němčina
Vazba Kniha - Brožovaná
Datum vydání 2011
Počet stran 126
EAN 9783842854956
ISBN 3842854951
Libristo kód 01820906
Nakladatelství Diplomica Verlag
Váha 231
Rozměry 178 x 254 x 7
Darujte tuto knihu ještě dnes
Je to snadné
1 Přidejte knihu do košíku a zvolte doručit jako dárek 2 Obratem vám zašleme poukaz 3 Kniha dorazí na adresu obdarovaného

Mohlo by vás také zajímat


Die Morde Des Herrn ABC Agatha Christie / Kniha Brožovaná
common.buy 289
Genealogie Aloys Meister / Kniha Brožovaná
common.buy 340
Richtig und Falsch David Mamet / Kniha Brožovaná
common.buy 406

Přihlášení

Přihlaste se ke svému účtu. Ještě nemáte Libristo účet? Vytvořte si ho nyní!

 
povinné
povinné

Nemáte účet? Získejte výhody Libristo účtu!

Díky Libristo účtu budete mít vše pod kontrolou.

Vytvořit Libristo účet
Knižní rádce Libroamiko
Ahoj, jsem Libroamiko, můžu pomoct?