Doprava zdarma se Zásilkovnou nad 1 299 Kč
PPL Parcel Shop 54 Balík do ruky 74 Balíkovna 49 GLS 54 Kurýr GLS 64 Zásilkovna 44 PPL 99

Einfluss von Head-Mounted Displays auf Prasenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele

Jazyk NěmčinaNěmčina
Kniha Brožovaná
Kniha Einfluss von Head-Mounted Displays auf Prasenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele Michael Schmid
Libristo kód: 05186311
Nakladatelství Grin Publishing, srpna 2014
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Forschung und Studien, Note... Celý popis
? points 159 b
1 588
Skladem u dodavatele Odesíláme za 14-18 dnů

30 dní na vrácení zboží


Mohlo by vás také zajímat


Word And Image William J. Diebold / Brožovaná
common.buy 1 822
Femme fatale, 8 Audio-CD Martin Walker / Audio CD
common.buy 770
Připravujeme
Independence or Death Brian Vale / Pevná
common.buy 5 024
Blood, Ink, and Culture Roger Bartra / Brožovaná
common.buy 792
Death on the Altar: Tomas Casademunt Tomas Casademunt / Pevná
common.buy 1 129
Europaische Aktiengesellschaft Daniel Tax / Brožovaná
common.buy 1 624
Casi en casa Billy Graham / Brožovaná
common.buy 393
No Fixed Abode Robert Humphreys / Pevná
common.buy 3 313
Practice of Autosuggestion Cyrus Harry Brooks / Pevná
common.buy 1 143
Judaism's Encounter with Other Cultures Jacob J. Schacter / Brožovaná
common.buy 1 841

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Forschung und Studien, Note: 1,0, Universität Augsburg (Institut für Medien, Wissen und Kommunikation), Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Anhang: Fragebogen, Auswertungstabellen, Abstract: Wurden Videospiele vor einigen Jahren sowohl wirtschaftlich als auch gesellschaftlich noch belächelt, haben sie ihr Nischendasein mittlerweile hinter sich gelassen. Die Umsätze stellen heute sogar die Filmindustrie in den Schatten (Lynch, 2013, o.S.; Kain, 2013, o.S.) und allein in Deutschland spielen rund 23 Millionen Menschen regelmäßig digitale Spiele, unabhängig von Alter, Bildung oder sozialer Schicht (BIU, 2011, S. 1). Die gespielten Titel unterscheiden sich dabei nicht nur hinsichtlich ihrer Genrezugehörigkeit und der Thematik, sondern auch erheblich in Aspekten wie Grafik, Spielmechanik und Steuerung. Trotz dieser Unterschiede lässt sich, zumindest bei erfolgreichen Spielen, eine grundlegende Gemeinsamkeit identifizieren: das Potenzial eine eigene virtuelle Welt zu kreieren und die Spielenden in diese Welt hineinzuziehen (Jennett et al., 2008, S. 4). Das komplette (mentale) Eintauchen in eine virtuelle Welt, wird als Immersion bezeichnet (Murray, 1997, S. 98f.) und kann durch Präsenzerleben (das Ge-fühl physisch im Spiel anwesend zu sein) und Flow-Erleben (das Gefühl, wenn eine Tätigkeit absolut glatt läuft und man alles um sich herum vergisst) erklärt werden. Da die Immersion im Allgemeinen eines der Hauptmotive für das Spielen von Videospielen ist (Yee, 2006, S. 344f.), versucht die Branche selbige fortwährend durch neue Technologien zu verbessern. An der Basis stehen dabei sogenannte Head-Mounted Displays (HMD). Diese brillenartigen Geräte ermöglichen es dem Spieler z.B. sich in der virtuellen Umgebung mit natürlichen Kopfbewegungen umzusehen, während alle anderen visuellen Reize der realen Welt ausgeblendet werden. Das Ergebnis ist ein Spielerlebnis, das von der Fachpresse gerne als revolutionär bezeichnet wird (Long, 2014, o.S.). Für die vorliegende Arbeit resultiert daraus zunächst die Frage, ob sich Präsenz- und Flow-Erleben bei Videospielen tatsächlich durch ein HMD beeinflussen bzw. im Vergleich zu einem herkömmlichen Computerbildschirm verstärken lassen.§§Was aus Sicht der Spieler sicherlich zu begrüßen wäre, könnte allerdings auch Gefahren in sich bergen. Zwar werden Videospiele auch bei therapeutischen und medizinischen Behandlungen eingesetzt (Anderson & Warburton, 2012, S. 57f.), am Massenmarkt sind aber hauptsächlich gewalthaltige Spiele erfolgreich. So wird die Liste der weltweit meistverkauften Videospiele seit mehreren Jahren von Kriegs- und Gangstersimulationen angeführt (VGChartz, 2012, 2013, 2014, o.S.). Gleich ...

Informace o knize

Plný název Einfluss von Head-Mounted Displays auf Prasenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Jazyk Němčina
Vazba Kniha - Brožovaná
Datum vydání 2014
Počet stran 80
EAN 9783656714088
ISBN 3656714088
Libristo kód 05186311
Nakladatelství Grin Publishing
Váha 113
Rozměry 148 x 210 x 5
Darujte tuto knihu ještě dnes
Je to snadné
1 Přidejte knihu do košíku a zvolte doručit jako dárek 2 Obratem vám zašleme poukaz 3 Kniha dorazí na adresu obdarovaného

Přihlášení

Přihlaste se ke svému účtu. Ještě nemáte Libristo účet? Vytvořte si ho nyní!

 
povinné
povinné

Nemáte účet? Získejte výhody Libristo účtu!

Díky Libristo účtu budete mít vše pod kontrolou.

Vytvořit Libristo účet