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Dopo l'apocalisse dei Cento Giorni d'Ombra, il Dominio č stato quasi interamente ricoperto di ghiacci e nevi. Solo le terre piů a Sud rimangono temperate e rigogliose, mentre a Nord si muovono popoli in costante lotta per la sopravvivenza, spesso in guerra tra loro. La grande federazione di clan agli ordini di Acrab ha perň un sogno molto piů grande che la conquista di un pezzo di terra. Lui non vuole solo trovarsi uno spazio all'interno del Dominio, ma vuole rovesciarlo, distruggendo il potere dei maghi detti Camminanti. La loro magia, infatti, sfrutta la sofferenza degli Elementali, che i Camminanti hanno ridotto in schiavitů, mentre Acrab immagina un regno dove umani ed Elementali convivano. La strada per arrivarvi, perň, passa attraverso la conquista dei numerosi regni che compongono il Dominio, una cruenta battaglia dopo l'altra. In prima fila nell'esercito di Acrab vi č Myra, che il comandante ha salvato dall'arena degli schiavi e cresciuto come una figlia. La sua abilitŕ con i walud, le spade a forma di mezzaluna, ha assicurato all'esercito di Acrab la vittoria in piů di un'occasione. Ora, perň, Myra ha un'altra e piů personale battaglia da combattere. A differenza di quanto ha sempre creduto, ha scoperto infatti che la sua famiglia non č stata uccisa per una disputa sulla terra, ma per un segreto che porta alla morte chiunque ne venga a conoscenza. Myra parte cosě alla ricerca della veritŕ...