LIBRISTO
LIBROAMANTO
povinné
Staňte se součástí komunity milovníků knih z celého světa a získejte hromadu výhod. Založit účet zdarma
0
Doprava zdarma se Zásilkovnou nad 1 499 Kč
Kurýr DPD 69 Balíkovna 69 PPL kurýr 74 PPL box 39 Zásilkovna 39 Výdejní místo DPD 49 PPL shop 49 Balíkovna 49

Doprava zdarma při nákupu nad 1 499 Kč přes Zásilkovnu nebo PPL Box.

Ray Tracing in Cuda and Dxr

Jazyk AngličtinaAngličtina
Kniha Brožovaná
Kniha Ray Tracing in Cuda and Dxr Fabio Suriano
Libristo kód: 48941513
Nakladatelství Apress, prosinec 2025
Get a thorough understanding of ray tracing and GPU architecture starting with CUDA with examples in... Celý popis
? points 94 b
941
Skladem u dodavatele Odesíláme za 14-21 dnů

Až 30 dní na vrácení zboží


Zákazníci také koupili


Pin-up Wings. Bd.3 Romain Hugault / Kniha Pevná
common.buy 290
Die Spruche Publilius Syrus / Kniha Pevná
common.buy 328
Orgueil Et Prejuges Jane Austen / Kniha Brožovaná
common.buy 273
Toki Pona: la langue du bien Sonja Lang / Kniha Brožovaná
common.buy 311
Top
Czytanie ze zrozumieniem. Nasza klasa. Moja akademia Danuta Klimkiewicz / Kniha Brožovaná
common.buy 45
Piccolo panda. In punta di dito Agnese Baruzzi / Kniha Leporelo
common.buy 296

Get a thorough understanding of ray tracing and GPU architecture starting with CUDA with examples in DXR (DirectX Ray Tracing API). A Path tracer implementation will be presented to cover the practical side.

We will present main intersection routines and then explain the rendering equation and how the path tracing algorithm is used to implement a solution to the rendering equation. Finally, we will talk about how to choose the right probability distribution function and importance sampling to better approximate the BRDF and reduce the noise in the rendered image.

By the end of this book, the reader should have a clear idea of how ray tracing and the rendering equation are used to solve the global illumination problem. We will also learn how the thread are scheduled and managed by the GPU in the context of compute-based approaches. The reader will learn the Monte Carlo integration to estimate rendering equation and find a good approximation to the infinite dimensional integral.


You Will

- Understand the most common GPU architectures

- Setup a fully functional ray tracing ecosystem

- Learn how to ray trace in CUDA as well as DirectX 12 (DXR)


Who Is This Book For

This book is for the Graphics/Rendering Engineer who want to start learning the new real-time ray tracing API (DXR) introduced with the advent of the GPUs based on the NVIDIA Turing architecture. We assume knowledge of basic graphics programming principles.

Herečka & Polyglotka
EWA KASP pro
Přehrát video
Ewa Kasp
Libristo má největší výběr cizojazyčné literatury. Proto své knihy kupuji tady.

Informace o knize

Plný název Ray Tracing in Cuda and Dxr
Jazyk Angličtina
Vazba Kniha - Brožovaná
Datum vydání 2025
Počet stran 368
EAN 9798868816901
Libristo kód 48941513
Nakladatelství Apress
Váha 721
Darujte tuto knihu ještě dnes
Je to snadné
1 Přidejte knihu do košíku a zvolte doručit jako dárek 2 Obratem vám zašleme poukaz 3 Kniha dorazí na adresu obdarovaného

Mohlo by vás také zajímat


Hitler Alan Bullock / Kniha Brožovaná
common.buy 455
Left Brain, Right Stuff Phil Rosenzweig / Kniha Brožovaná
common.buy 295
Top
Please Kill Me Legs McNeil / Kniha Brožovaná
common.buy 335
Top
Math for Knitters / Kniha Brožovaná
common.buy 358

Přihlášení

Přihlaste se ke svému účtu. Ještě nemáte Libristo účet? Vytvořte si ho nyní!

 
povinné
povinné

Nemáte účet? Získejte výhody Libristo účtu!

Díky Libristo účtu budete mít vše pod kontrolou.

Vytvořit Libristo účet