LIBRISTO
LIBROAMANTO
povinné
Staňte se součástí komunity milovníků knih z celého světa a získejte hromadu výhod. Založit účet zdarma
0
Doprava zdarma se Zásilkovnou nad 1 499 Kč
Kurýr DPD 69 PPL shop 49 Balíkovna 69 PPL kurýr 74 PPL box 39 Balíkovna 49 Výdejní místo DPD 49 Zásilkovna 39

Doprava zdarma při nákupu nad 1 499 Kč přes Zásilkovnu nebo PPL Box.

The Forge Game Engine Development

Build High-Performance AAA Rendering Systems and Cross-Platform Game Engines Using Modern C++ and Advanced Graphics APIs

Jazyk AngličtinaAngličtina
Kniha Brožovaná
Kniha The Forge Game Engine Development Swen Drechsler
Libristo kód: 52371296
Nakladatelství Independently published, květen 2026
What if you could build a high-performance game engine that rivals modern AAA systems, one that give... Celý popis
? points 103 b Nové Nové
1 029
Skladem u dodavatele Odesíláme za 9-15 dnů

30 dní na vrácení zboží

What if you could build a high-performance game engine that rivals modern AAA systems, one that gives you full control over rendering, memory, and cross-platform execution? Most developers rely on existing engines, but the real power lies in understanding how they are built from the ground up.

The Forge Game Engine Development provides a complete, hands-on guide to designing and implementing a modern, production-grade engine using C++ and advanced graphics APIs. Centered around The Forge framework, this book shows you how to construct scalable rendering systems, manage GPU resources efficiently, and architect an engine capable of running across platforms.

Rather than focusing on surface-level concepts, this book walks you through real engine systems, rendering pipelines, asset workflows, multithreading, ECS architecture, and performance optimization, so you can build technology that performs under real-world constraints.

By the end of this book, you will be able to:

  • Design and implement high-performance rendering systems, including deferred and visibility buffer techniques
  • Build cross-platform game engine architecture using modern C++
  • Optimize CPU and GPU workloads for real-time performance
  • Create scalable asset pipelines and runtime resource management systems
  • Implement ECS, multithreading, and job systems for large-scale projects
  • Integrate advanced graphics features such as PBR, shadow mapping, and ray tracing
  • Profile, debug, and refine your engine for production-level efficiency

Whether you're an aspiring engine programmer or an experienced developer aiming to deepen your expertise, this book equips you with the knowledge to move beyond using engines and start building them.

If you're ready to take control of your rendering pipeline, master low-level graphics programming, and create a high-performance game engine from scratch, this is your next step.

Get your copy today and start building like a professional.

Herečka & Polyglotka
EWA KASP pro
Přehrát video
Ewa Kasp
Libristo má největší výběr cizojazyčné literatury. Proto své knihy kupuji tady.

Informace o knize

Plný název The Forge Game Engine Development
Jazyk Angličtina
Vazba Kniha - Brožovaná
Datum vydání 2026
Počet stran 508
EAN 9798196001925
Libristo kód 52371296
Nakladatelství Independently published
Váha 874
Rozměry 178 x 254 x 26
Darujte tuto knihu ještě dnes
Je to snadné
1 Přidejte knihu do košíku a zvolte doručit jako dárek 2 Obratem vám zašleme poukaz 3 Kniha dorazí na adresu obdarovaného

Přihlášení

Přihlaste se ke svému účtu. Ještě nemáte Libristo účet? Vytvořte si ho nyní!

 
povinné
povinné

Nemáte účet? Získejte výhody Libristo účtu!

Díky Libristo účtu budete mít vše pod kontrolou.

Vytvořit Libristo účet