Nehodí se? Vůbec nevadí! Zboží můžete vrátit až do 30 dní
S dárkovým poukazem nešlápnete vedle. Obdarovaný si za dárkový poukaz může vybrat cokoliv z naší nabídky.
Až 30 dní na vrácení zboží
Gamification, when done right, will engage your library's users, and better yet, help them learn. In this issue of Library Technology Reports, Kim will clarify your understanding of gamification with a range of examples from social causes, education, and libraries. She points out the gaming elements of apps you may have used and explores game mechanics, dynamics and aesthetics.
Ahoj! Jsem Libroamiko, tvůj knižní rádce.
Jak ti můžu pomoct?